Churchill Ⅶ 感想
英国HTルートの苦行その2、開発終了!
まあ人並みには活躍できたのではないだろうか
この戦車に乗ってるときはひたすらつらかった。
まず足が遅い!20km/hは重戦車会場にたどり着くのにも一苦労だしその後の残党狩りにも当然参加できない。
そして自走砲からの異常なヘイト!足遅い+天板薄いとか格好の的じゃん早く英国自走を削除しろWG
というかtier6の自走砲って全体的に性能おかしくない?火力のHummelに装填速度のM44、機動力のAMX 13 F3、クソFV、存在感がないSU-8とかもうラインナップ豊富だね!とくにM44とか一発200ダメ+モジュール損傷+搭乗員死亡+スタンとかもらうのに装填16秒とか頭おかC
と、愚痴を挟んでしまったがこいつに乗ってて一番つらかったのは
今まで撃たれ続けていた自走砲を狩れないということだ
もうこれでストレスマッハ。毛根は死んだ。毛根の墓(ry
だが装甲と砲性能は優秀だったため格上でも対処できる性能は持っている。ストレスはたまるが弱い戦車ではないのでフリーで飛ばすな乗れ
総評 T-150でよくね
びぼうろく2/3
うおお更新だ
CWもそろそろ終わりかな?アナール防衛とかいうパワーワードがよく流れてきて参加していないが楽しませてもらっている。やはり時間が取れるうちに参加したほうがいいね。早く車両開発を終わらせないと
そして春節イベントがおととい始まった。いま7倍チャーチルくんとエルク育成中なのでもうめちゃくちゃ乗り回している。たーのしー!
くない。
イベントで初回5倍+そのあともほぼ2倍以上という見事なコンボにより戦場の質がうんち!
そして異常に増殖する自走砲!はいつもどおりか。チャーチル君がめっちゃくちゃ狙われてつらい。FVゆるさん
エルクはまだ6感ついてないからつらい。早くつけてぇ
とまぁ(大体自分のせいだけど)かなりつらいです……
あとはobj277のはなし
まず装甲、優秀!適当な狙いの弾はこんこん弾く。車体上部若干あつくなってるのありがてぇ
そして機動性、神!これほんとに重戦車?重戦車会場いけば通行料とれていいし中戦車会場でも機動性で他MTsに引けを取らない。つよつよ
最後に砲性能、優秀!HEATの貫通340mmはT-10から変化はないが、単発490になったのはよいよい。てかT-10の時点でほぼtier10とまともに渡り合えてたからそれの単発をあげるとか強くないわけがないじゃないか!
そんなこんなでめちゃつよいが、まあそんな長所も自走砲の前では無意味でした
まず戦場に出るとtier10オンリーなら2両以上、Tier9~10なら3両確実にいます。相手にはバッチャ自走かobj261がいます。ねこはいます。
自走砲について思うこととかも今度書こうかな
戦績
2200下回ったのねまあいいや。こんな戦場でレート上げようとしてること自体が間違いなのかもしれない。
それでも怖い人たちは直近3000とかだせてるのすごいなぁ…
精進します
あとは10000戦までに表示を緑にしてパソレも6000いきたいでし
おしり
Churchill Ⅰ 君の感想
英国HTルートの先鋒苦行戦車として名高いChurchill Ⅰ、開発終了!
最終戦績はこんな感じになった。
今回はMもしっかり回収することができた。というかくっそ基準低いから5回くらいとった。基本経験値1000ありゃ取れるっておま…
さて、こいつに乗った感想だが、思ったより悪くなかった。私は75㎜で戦ってきたが、高い貫通とまあまあの精度のおかげで6相手でも問題なく戦える性能を持っていると感じた。
装甲は砲塔、車体正面は抜かれるものとして運用した。相手の隙を見て射撃、即引っ込むを徹底。どうしても撃ち合わなければならないときは豚飯(履帯の先っぽは絶対見せない)で弾けたらラッキー程度の感覚でやっていた。
機動性はマチルダから車体が長くなったからめっちゃ旋回ぐりぐりうごくなぁとか思ってた。25km/hあれば十分……なわけあるかい。体感4割の試合は前線につく前に押し込まれてるor押し込んでて全然ダメ取れんかった。
あとは自走砲の有無によって戦績が大きく左右される。天板の薄さからか親の仇のように狙われる。やめてくだち!……ちなみにtier5~6の戦場でもめっちゃ狙われる。特にビショップとかFV304とか。一回貫通した痛かった
こいつを運用するコツは稼げる試合でできるだけ稼ぐことかねぇ…まるっきり稼げない試合がかなり多いから稼げるときにしっかり稼ごう。といってもこいつまともに運用できてないから適当にそれっぽいこと言ってるだけだけど
あと不思議なことにこいつはフル開発してもエリートにならなかった。
さて、こいつは30戦で開発できたが次のチャー7くんはやっぱり50戦くらいかかるのかなぁ…しんどいなぁ
あと277くっそつよいっすね おしり
びぼうろく1/23
近況かくよ
両方M回収を逃したのが悔しい。
足がないからいい試合が来るのを口開けて待ってるしかできないのよな両方
そしてチャーチル君とフランスゴキを買った。
私の信条として「苦行戦車にはフリーを使わない」というものがあるのだが、これが今回のチャーチルではくっそつらかった
まず履帯の開発、次に砲塔。砲はクロムで開発済みだったからよかったがおよそ3200の経験値が必要だった。
そして初期砲塔で使えるのがマチルダの糞遅砲
……むりだよ?5戦やって平均ダメ200くらいしか出なかったよ?
まあこんなマゾみたいなことしてるからこんなに苦労しているのだが、無事5戦で開発が終わり、つよ砲を手に入れることができた。うれしいネ!
こいつについてはうまく乗れたら運用法あげよっかなーとかは考えてるが正直自信がない。まあよわ戦車を活かしてこそ真の戦車兵だとおもうからがんばろう。チリにはのらないよ
フランスゴキは本当に強い。何よりストック状態でも戦えるのが最高だ。久しぶりにLTに乗ったから(アヒルは例外)感覚がつかめないことがあったがもうなれたたぶん
1.4がいつ来るのかは把握していないが、来るまでに12tと装輪車ぶんの経験値は稼いでおきたい。
最近時間が取れなくて上に書いた奴らしか乗っていない。というか早く277に乗りたい。なーんで拡張半額の時に買っておかなかったんでしょうかね
んじゃレートさらして、終わり、閉廷!
低くなってるのは育成中だからしょうがないね。あと一戦で10000戦表示になるのこわいなぁ
AMX40の運用みたいな
AMX40、これは「アヒルちゃん」の異名を持つtier4一二を争う最強戦車であることは周知の事実であろう。そんなアヒルちゃんの運用方法を私なりにまとめてみた
ようするに指南記事みたいなのが書きたくなったのよ
さいつよ要素
1.かわいい!
※画像はwikiから借りました
上の2つの画像からわかる通り、アヒルちゃんはあのへったんにも匹敵するレベルのかわいさを持っている。
2.重装甲!
かたそう(小並感)
実際同格以下の通常弾はカッコンカッコン弾く。ただ格上や同格駆逐には割と抜かれる。
そしてこの戦車、側面が傾斜かかってるからめっさ硬い。
こんな舐めた角度の豚飯でもおおむね100mmは取れる(ただこれだと砲塔の根元を割と抜かれる)
3.砲の火力!
なんとアヒルちゃんの最終砲は75mmもの口径を持っており、そこから発射されるAP・HEAT弾は単発110、HE弾はなんと単発170のダメージを叩きだす!
さいよわ要素
…さて、ここまでアヒルちゃんのさいつよ要素を挙げてきたわけだが、弱点のない戦車などいない。ここからはアヒルちゃんの数少ない弱点を挙げていこう
1.主砲性能は?
なんとこのアヒルちゃん、高い単発を手に入れるためにDPMと貫通を犠牲にしてしまったのだ!
DPMはなんと1065!ちなみにtier4の重装甲仲間であるMatilda姉貴は1571もある。
そして貫通はAP:74mm、HEAT:94mm、HE:38mmだ。tier4で貫通100mm超えないのはちょっと…ねぇ?
ちなみにあの悲しみに満ちたType95とかいう戦車でもHEATの貫通力は100mmある。
ついでに精度と照準速度と弾速もうんち
2.機動力は?
なんとこのアヒルちゃん、最高速度がカタログスペックでは50km/hも出るのにエンジンが非力なゆえに平地ではおよそ20km/hしか出ないのだ!こんなエンジンで丘取りなんてしようとした日には……
3.HPは?
なんとこのアヒルちゃん、HPがたったの300しかないのだ。ちなみに同じtier4重装甲軽戦車のValentineは340ある。重戦車運用が多いんだからもうちょい増やしてくれませんかねぇ…
運用を考えよう
はい、というわけで弱点がさいつよ要素をひたすらに打ち消しているとても悲しみに満ち溢れた戦車だということが分かりましたね。そいじゃこの産廃をどう運用していくかいろいろ考えてみよう。
1.最前線で重戦車と殴り合い!
アヒルちゃんはとっても優秀な装甲を持っているから最前線で殴り合うのが一番!
…と言いたいところだがこの貫通とDPMでは同格重戦車に殴り勝つことなど不可能であり、ましてや格上戦場の最前線なんかに行こうものなら即スクラップだ。重装甲車両は同格以下(アヒルの場合は同格未満かな?)にはめっぽう強いが、格上に対しては無力なのである。KV-4で学んだ。
だが、こんなアヒルちゃんでも余裕で殴り勝てる同格重戦車がいる。
はい、スーパー悲しみ君ことType95だ。こいつはもうとにかくめちゃんこ柔らかく、大体どこでもAPで抜けることに加え、側面やキューポラならHEでも抜けるのだ。ほんと書いてて思うけどかわいそすぎるよ95式…
そんなわけで敵に重戦車がいないもしくは95式しかいないときは最前線を張ると気持ちよくなれる。まあそんな戦場はほとんどないからほかの運用も考えよう。
2.駆逐運用!
弾速遅いので無理です。本当にありがとうございました。
ついでに言うと照準速度もめっさ遅いのでやってるとストレスマッハで毛根が消滅しそうだからやめたほうがいい。
3.偵察!
足がおっそいので無理です。本当に(ry
まあ重戦車に比べたら視界はあるし隠蔽もあるからいざという時のためにカニ眼鏡を積むのもありかもしれない。しらんけど。
じゃあ結局何をするのが正解なのよ?
私が思うに、アヒルちゃんの最適な運用法は
「最前線一歩手前でとにかく嫌がらせをする」だ。
乗ったことがある人にはわかると思うが、この運用はKV-2の運用と似ている。
長い装填時間を補うため、味方に弾を受けてもらい、敵に大ダメージを叩き込む…と行きたいところだが、肝心のそれができない。
したがって、ダメージを入れられないとしても、履帯切りや乗員をノックアウトさせたりなどの嫌がらせをメインで行うことになる。
そしてここで重要になるのが出すぎた敵の履帯を切ることであると考える。
アヒルちゃんが出る戦場は格上戦場といっても最高tierは6、今のパッチが入っている状態だとほとんど5までしか当たらない。そしてtier5の重戦車といえば、初心者さんが真っ先に目指すKV-1やオイ試などが主だ。
そして初心者さんは前に出るタイミングがよくわからず、不意にめっちゃ詰めてくることがある。そこで履帯切り!アワレ敵戦車は爆発四散!アシスト600!
まあそんなにうまくいくことは少ないが、3戦に1回くらいは行ける気がする。
また、こういう風に書くと初心者狩りだ汚いとか思われそうだが、そうでもしないとこんな戦車はよい戦績を残せないと思う。B2プラとかいう悪意の塊に比べたら100!倍ましだ。まあ初心者さんじゃなくても飛び出し打ちのタイミングでうまく切ればアシストウマウマだから頑張ろう。
また、最前線一歩手前ということは裏取りしてくる敵の軽・中戦車への対応も必然的にこなすことになる。そこでこの単発火力!同格の中戦車までならしっかり絞れば嫌がらせのためにHEをつんでても案外抜けるため、ダメージも割とウマウマできることが多い。
と、こんな感じで最前線一歩手前にいるといい感じにダメアシが稼げると思う。全く稼げないという方は参考にしてみるとよいかもしれない。
というわけで、以上が私の考える最適なアヒルちゃんの運用だ。
割とボロクソに書いてきたけど、私はこいつが好きだ。正直Matildaより扱いやすいとも感じる(というかMatildaの運用がヘタクソなだけだが…)
もちろんかわいいところも好きなのであるが、それ以上に
基準ひっくーい!たーのしー!ってなれるのがもうたのしい。なんとxTEは92もとれている。いいわぁ…
まあそんなわけでフリーで飛ばさずにじっくり乗ってみるのもいいんじゃないでしょうか。しらんけど。
ところで、アヒルちゃんに乗ってる人はこんな経験をすることが多いのではないのだろうか。
「最前線につくまでに試合がおわった!」
「気が付いたら見方が全滅していた!」
かなしいかなそれが鈍足戦車の宿命だ。KV-4で学んだ。
特にウェストフィールド。こいつの区分は軽戦車であるため、下段にスポーンする。いやマジでなんもできない。丘に上ってたら試合終了。谷を進軍すると撃たれて死ぬ。重戦車ラインに行く?むりむり。狙撃?あたらん。結論、なんもできん。つらい
まあ狙撃するのがいいんじゃないでしょうか。しらんけど。
設計図で飛ばしましょう